Lundi 7 décembre 2009 1 07 /12 /2009 19:24
Depuis 4 ans, je joue à un jeu de simulation d'élevage virtuel d'animaux en voie de disparition. Le principe est très simple, il s'agit de repeupler la planète de ces espèces.
Chaque joueur dispose d'un parc pour commencer, adopte un animal rare tous les 15 jours, qu'il nourrit et soigne. Il forme des couples qui se reproduisent, et ce sont leurs descendants, une fois arrivés à l'adolescence que l'on relâche dans la nature, ce qui octroie des points qui permettent de progresser dans le jeu.

Depuis quelques temps je suis modératrice.
Outre la modération traditionnelle, notre équipe de modos donne la possibilités aux joueurs de participer à des jeux plus ou moins complexes, qui s'ils gagnent, leur donnera l'occasion de recevoir des nouveaux couples d'animaux, nécessairement plus rares que les autres, puisqu'en nombre restreint.

Cet été, j'ai mis à profit mes récentes connaissances acquises à l'Ecole des Gobelins, pour un fil rouge en rapport avec les vacances. L'idée était de permettre à tous ceux qui n'ont pas la possbilité de partir, de voyager un peu d'une certaine façon.

J'ai donc réalisé une série de cartes postales interactives (rien de bien compliqué, lisibles recto-verso) qui constituaient un parcours dans le monde, selon une logique prédéfinie : la petite histoire indiquait que chacun des modos était parti en vacances dans une ville, il s'agissait de déterminer laquelle à partir de l'image du recto et des indications glissées dans le message du modo. Pour finir, la réponse devait mentionner les villes visitées (chaque carte comportait le timbre du pays de la ville suivante), et le lien logique entre toutes ces villes. En l'occurence elles se situaient toutes sur une même longitude.

Voici quelques une de ces cartes postales.


Carte postale 3

Carte postale 5

Carte postale 7
Par Caro - Publié dans : Créas - Communauté : graphiste
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